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    A partir de una tesis de máster, se desarrolló en C++ un simulador de eventos discretos orientado a simular sistemas mediante teoría de colas. A este simulador se le realizó una ajuste para incluir el tiempo real. El resultado fue una tesis doctoral en la que se aplicaba este núcleo sobre un motor de juegos. Aquellos resultados pueden verse en diferentes publicaciones.

    Recientemente se realizó un refactoring de todo el código y surge RT-DESK v1.0. Se ha estado probando sobre entornos más actualizados con el fin de validar la vigencia del API. Los resultados pueden verse en los trabajos:

     
    Gracias al análisis de los trabajos realizados surge RT-DESK v2.0. En el ultimo año, como investigación de tesis doctoral, se ha estado analizando el rendimiento de esta versión. Se han desarrollado una serie de aplicaciones gráficas “Demos” que están sirviendo para validar esta tecnología.